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Probando, probando... Diablo Inmortal

La nueva entrega de la aclamada saga de RPG de acción de Blizzard llega a móviles (y a PC) en una Beta abierta en la que ya podemos ver esa apuesta por el juego como servicio y un enfoque hacia intentar captar a los jugadores de Lost Ark partiendo de la facilidad como juego multiplataforma en el que los datos de tu juego de PC se pueden trasladar a tu móvil fácilmente. El pasado 3 de Junio se abrió la beta abierta de la nueva entrega de la Saga Diablo, con el título de Diablo Inmortal, que también ha llegado a los dispositivos móviles, en una apuesta clara de Blizzard por el juego como servicio para generar beneficios. La entrega llega claramente marcada por el reciente lanzamiento y éxito de Lost Ark y podemos ver cómo muchos de los ingredientes del éxito del mismo se ven reflejados en el título de Blizzard en una fórmula que espera competir contra el título de Smilegate y Amazon Games. Variabilidad en el gameplay Diablo siempre ha sido una saga caracterizada por la variabilidad en el

Probando, probando... PUBG: Battlegrounds

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Antes de nada ¿Qué es 'Probando,probando...'? Desde crío siempre me han gustado los videojuegos. Con 10 años ya hacía mis pinitos metiendo las bombas rosas y negras del minijuego de Mario Bros de DS en sus respectivos cambios. Hace pocos años que llegó hasta mí la posibilidad de disfrutar verdaderamente de los videojuegos de PC, la plataforma que siempre tiene más títulos y congrega a más jugadores en los títulos online.  Una de mis inquietudes como parte de la comunidad gamer es saber qué juegos son accesibles para la mayoría de las personas y para mí y cuánto voy a poder disfrutar de un videojuego sin haber tenido que sufrir una gran frustración antes de ello. Por ello, con esta sección, quiero analizar los videojuegos free to play  disponibles en el mercado, cómo funcionan y cómo se adaptan a los nuevos jugadores. 'Probando, probando...' es la sección de este blog que se dedicará a esto. ¿Te atreves a probar estos juegos conmigo? El pasado 12 de Enero el famoso video

¿Son solo referencias? Las claves para entender las conferencias

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Cuando un nuevo videojuego sale al mercado, pueden ocurrir varias cosas,  que triunfe, que pase sin pena ni gloria o que fracase. Y en algunos casos, hay videojuegos que marcan tendencia, renuevan la industria e incluso la encaminan hacia referenciarlos. Hace uno o dos años triunfaron los videojuegos roguelike y los battle royale. ¿Cuáles han sido los videojuegos más referenciados en las conferencias de Summer Game Fest, Wholesome Games, Guerrilla Collective, etc...? Logos de las conferencias que hemos podido ver hasta ahora Saga Dark Souls La Saga de los videojuegos de Front Software ha inspirado a la industria desde el mismo momento en que Dark Souls triunfó y marcó un antes y un después en una industria que parecía condenada a repetir las mismas pautas y los mismos esquemas. Aún hoy en día se han visto varios títulos que beben de esa estética, ese gameplay complejo y esos diseños de niveles perfectos y parece que la fiebre por estas mecánicas no va a acabar pronto. Un ejemplo de est

El smatphone de Watch Dogs 2

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Watch Dogs 2 es un juego de mundo abierto publicado por Ubisoft y secuela de una de las IP más características de la desarrolladora. La base de este juego propone un mundo (o al menos una ciudad, la de San Francisco) en el que todo está conectado a internet, recogiendo la idea del internet de las cosas  (todos los aparatos electrónicos están conectados a internet y pueden incorporar cámaras o micrófonos que recopilan información).  El conflicto interno del videojuego ha sido debatido en miles de productos culturales (recordemos Watchmen  y su famosa frase "¿Quién vigila a los vigilantes?") y se basa en cómo las personas aceptamos la facilidad que nos proporcionan las empresas a la hora de obtener seguridad o comodidad, sin muchas veces saber que estamos dando a cambio nuestra propia identidad. En este mundo, un grupo de hackers (DedSec) se propone desenmascarar la realidad detrás del sistema que lo enlaza todo, el CTOS 2.0. En este contexto, es natural que la información que

El magnetismo de las competiciones profesionales de e-sports

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Voy a proponer una imagen: Eres un orgulloso padre de un niño de 9 años, sus amigos han venido a casa y juegan a videojuegos en el salón, están enganchadísimos al Mario Party, ves que se lo pasan bien. Sí te fijas, hay alguno que le ha cogido el truquillo a los minijuegos y suele ganar (aunque luego le salgan mal las tiradas en los dados). Al principio te llama la atención quizá por ternura, quizá por la novedad. Sin embargo, tras un largo rato te aburres y te largas a hacer sus cosas. Esos mismos niños crecieron hace unos años con los videojuegos y fueron a los salones de las recreativas, donde un joven mayor que ellos despuntaba en las puntuaciones de los juegos de las máquinas. El primer impacto social de los videojuegos ocurre ahí, cuando se puede ver la capacidad humana desarrollada para adaptarse a unas mecánicas. El aliciente es el reto que un videojuego supone ser el mejor del salón. Si entendemos internet como un salón de recreativas, podemos dar con la clave de porqué los e-s

Swallow The Sea, un viaje surrealista por el fondo del mar

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Swallow The Sea: https://itsthemaceo.itch.io/swallow-the-sea Diseñadores: Maceo Bob Mair ( @ItsTheMaceo y Nicolás Delgado ) Diseño de Sonido: Pato Flores, Chris Dang , Música compuesta por Publio Delgado Swallow the Sea es un videojuego independiente desarrollado por Maceo Bob Mair y Nicolás Delgado que nos invita a un viaje surrealista por debajo del mar. Desde su inicio nos sitúa en la piel de una forma de vida que debe evolucionar para escapar de los depredadores marinos y sobrevivir en un entorno hostil, lleno de peligros. Su ambientación roza el terror psicológico en un espacio en el que vamos poco a poco convirtiéndonos de presa en depredador. A través de niveles inteligentemente diseñados y de dos mecánicas básicas (moverse y hacer un desplazamiento con golpe) propone diferentes retos que superar, sin que estas mecánicas se vuelvan obsoletas, sino siempre participando en la sensación de juego del jugador. Su presentación gráfica de e

Cehegin en luto blanco.

Revestido con el luto oriental, Cehegín descansa estos días. Algo ha pasado aquí, de repente, las calles han cambiado, el aire no es el mismo, no es la misma la luz. De un día para otro los cehegineros nos hemos levantado tristones, como si nos faltara algo. En la noche, hemos levantado la cabeza y ahí estaba: lámparas nuevas con bombillas blancas. Tengo 20 años, no soy un carca que, inconscientemente, habla sobre el pasado concediéndole una importancia endiosada. Entiendo la decisión de cambiar la iluminación del pueblo. Usar las luces LED era NECESARIO, queremos avanzar hacia un mundo sostenible y más sano para nuestros hijos. También queremos gastar menos y tener lo mismo: Todo esto lo hacen las luces LED y eso es algo positivo. Aún así no puedo evitar echar de menos las lámparas negras de bombillones grandes con luces amarillas que rompían la noche. Todavía quedan en el casco antiguo algunas de estas lámparas. Si tienen la oportunidad, antes de que las quiten (porque las quitará